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想从传播学角度再说说当初的爆款综艺——《创造101

来源:http://www.enwty.com 责任编辑:ag环亚娱乐平台 更新日期:2018-11-15 14:38 字体:
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  首先大家要明白一个概念:“使用与满足”有四个基本的功能,也可以说是四个基本的收视需求——心绪转换、人际关系、环境监测、自我确认。了解了这四个基本功能之后,接下来的逐个击破就比较容易理解了。

  传统的观点认为,媒体在传播过程中的任务是说服受众,受众是被动的。而使用与满足理论则把受众看做是有特定需求的个体,受众对任何媒介的适用都是存在动机和需求满足的。

  就拿之前可以最能称得上是现象级综艺的《创造101》来说,首先是节目做了一个很精妙的设置:把观众定位为创始人。这样一来,毫无疑问地拉近了观众和节目甚至选手之间的距离,观众完全可以在与选手“近距离”接触的过程中获得满足感和优越感。

  其次谈到最显著的“心绪转换”效用——我问了四个同学“为什么会看这档节目?”,虽然各有各的具体理由,但无一例外的都告诉我有娱乐消遣这一目的。因为其实任何电视媒介无论是不是被定义为综艺,都可以提供娱乐和消遣,而各位101创始人只需在节目组营造的世界里静静观看,就能暂时放下现实生活中的压力和负担,通过放空自己以获取片刻休息和愉悦,这是一种情感与情绪上的释放。

  再者是“人际关系”效用这一点对我自己来说感触特别深,因为最初我是不看这档节目的,但身边要看这档节目的人越来越多,找我帮忙投票的次数也越来越频繁,似乎我被隔离在外,再不看上一期就快接不上茬了。于是基于人际关系的考虑,我看了一些,通过与朋友们讨论节目内容顺利重新找回了人际交往的存在感,也成功在某种程度上满足了我对社会互动的心理需求。